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sábado, 30 de abril de 2011

Un nuevo láser será tan potente como para cortar el espacio

Ha sido aprobada la construcción de tres nuevos láseres gigantes, con la opción de un cuarto, que si es construido, entonces la energía generada sería mayor que la de toda la especie humana. Se cree que de esta forma se podrían crear partículas virtuales a partir de la nada.



Estando a máxima potencia, el cuarto láser combinaría diez láseres en un solo pulso de 200 petawatts. 200 petawatts es más energía que la generada en todo el mundo, de hecho es más energía que la que el Sol envía a la Tierra.

Obviamente no podrás hacer que tu gato persiga este láser como se suele hacer con los láseres de bolsillo. La única forma de aprovechar correctamente toda esta energía es usarla durante un período de tiempo muy pequeño. Tan pequeño como 1,5 x 10^-14 segundos, lo cual equivale aproximadamente al tiempo que necesita la luz para viajar de un cabello humano a otro.

Con el nuevo láser se espera saber más sobre la mecánica cuántica, la cual sugiere que el espacio es un montón de partículas aleatorias que permanentemente están entrando y saliendo de la existencia con tal velocidad que nos es imposible verlas. Probablemente la meta más esperada es poder cortar el vacío del espacio-tiempo, revelando así materia y antimateria por debajo.

Personalmente no me fío del todo de esta creación y creo que sería una catástrofe si esta cosa se saliera de control, quién sabe si no podría partir el planeta en dos.

Esta tecnología entrará en funcionamiento alrededor del año 2017.

Un nuevo láser será tan potente como para cortar el espacio

Ha sido aprobada la construcción de tres nuevos láseres gigantes, con la opción de un cuarto, que si es construido, entonces la energía generada sería mayor que la de toda la especie humana. Se cree que de esta forma se podrían crear partículas virtuales a partir de la nada.



Estando a máxima potencia, el cuarto láser combinaría diez láseres en un solo pulso de 200 petawatts. 200 petawatts es más energía que la generada en todo el mundo, de hecho es más energía que la que el Sol envía a la Tierra.

Obviamente no podrás hacer que tu gato persiga este láser como se suele hacer con los láseres de bolsillo. La única forma de aprovechar correctamente toda esta energía es usarla durante un período de tiempo muy pequeño. Tan pequeño como 1,5 x 10^-14 segundos, lo cual equivale aproximadamente al tiempo que necesita la luz para viajar de un cabello humano a otro.

Con el nuevo láser se espera saber más sobre la mecánica cuántica, la cual sugiere que el espacio es un montón de partículas aleatorias que permanentemente están entrando y saliendo de la existencia con tal velocidad que nos es imposible verlas. Probablemente la meta más esperada es poder cortar el vacío del espacio-tiempo, revelando así materia y antimateria por debajo.

Personalmente no me fío del todo de esta creación y creo que sería una catástrofe si esta cosa se saliera de control, quién sabe si no podría partir el planeta en dos.

Esta tecnología entrará en funcionamiento alrededor del año 2017.

viernes, 29 de abril de 2011

¿Cuán seguro es realizar compras por Internet?

El reciente ataque a los servidores de PlayStation Network genera la duda de miles de usuarios que confían sus datos a servicios “en la nube”

El número de personas que crean cuentas personales con información privada en Internet está en aumento, así como la cantidad de empresas que ponen al alcance de sus clientes diversos servicios “en la nube”. Así, se espera que en los proximos años incremente el número de empresas que brindan seguridad en Internet, según informó BBC Mundo.

En este contexto, grandes empresas como Sony, Amazon, Google, Apple y Microsoft cuentan con espacios online donde sus clientes, a través de cuentas registradas a su nombre, su correo electrónico e incluso sus cuentas bancarias, pueden acceder a diferentes servicios, beneficios y donde también pueden realizar compras y ventas.

Sin embargo, este incremento del número de transacciones que se realizan “en la nube”, también convierte a los servidores online en objetivos atractivos para miles de hackers dispuestos a ingresar ilegalmente a los bancos de datos para acceder a cuentas de correo, contraseñas y números de cuentas bancarias.

CONFIANZA EN SERVICIOS ONLINE

Cuando una persona le brinda información personal a empresas como Sony para acceder a servicios de la Play Station Network, el cliente confía que sus datos estarán guardados bajo suficientes medidas de seguridad como para proteger sus ahorros y sus direcciones de correo.

Por esto, las empresas deben buscar la manera de encriptar y resguardar la información personal de sus clientes ante la creciente amenaza de los hackers. Lamentablemente, problemas como la filtración de datos de la PSN o las copias de seguridad de la información geográfica almacenada en los iPhones no hacen sino generar desconfianza en un modelo de mercado que crece con el tiempo.

La empresa de seguridad Forrester comentó a BBC Mundo, a través de su analista Jonathan Penn, que esperan ver un incremento en el número de empresas que brindan seguridad informática en los próximos cinco años para afianzar la confianza de los usuarios hacia los servidores en línea.

La empresa de análisis de tecnología también ha dicho que las “preocupaciones por la seguridad son una de las razones más prominentes por las que que algunas organizaciones no han adoptado los servicios en la nube”.


RESPONSABILIDAD COMPARTIDA CON EL USUARIO

Según la empresa de seguridad Imperva, las contraseñas más comunes, como 12345, 123456789, abc123, password y iloveyou, son las más fáciles de vulnerar. Por esto, se recomienda utilizar contraseñas diferentes para distintos dominios, así como el empleo de claves complicadas que mezclen letras, números, mayúsculas y signos.

FUENTE: ElComercio.pe

¿Cuán seguro es realizar compras por Internet?

El reciente ataque a los servidores de PlayStation Network genera la duda de miles de usuarios que confían sus datos a servicios “en la nube”

El número de personas que crean cuentas personales con información privada en Internet está en aumento, así como la cantidad de empresas que ponen al alcance de sus clientes diversos servicios “en la nube”. Así, se espera que en los proximos años incremente el número de empresas que brindan seguridad en Internet, según informó BBC Mundo.

En este contexto, grandes empresas como Sony, Amazon, Google, Apple y Microsoft cuentan con espacios online donde sus clientes, a través de cuentas registradas a su nombre, su correo electrónico e incluso sus cuentas bancarias, pueden acceder a diferentes servicios, beneficios y donde también pueden realizar compras y ventas.

Sin embargo, este incremento del número de transacciones que se realizan “en la nube”, también convierte a los servidores online en objetivos atractivos para miles de hackers dispuestos a ingresar ilegalmente a los bancos de datos para acceder a cuentas de correo, contraseñas y números de cuentas bancarias.

CONFIANZA EN SERVICIOS ONLINE

Cuando una persona le brinda información personal a empresas como Sony para acceder a servicios de la Play Station Network, el cliente confía que sus datos estarán guardados bajo suficientes medidas de seguridad como para proteger sus ahorros y sus direcciones de correo.

Por esto, las empresas deben buscar la manera de encriptar y resguardar la información personal de sus clientes ante la creciente amenaza de los hackers. Lamentablemente, problemas como la filtración de datos de la PSN o las copias de seguridad de la información geográfica almacenada en los iPhones no hacen sino generar desconfianza en un modelo de mercado que crece con el tiempo.

La empresa de seguridad Forrester comentó a BBC Mundo, a través de su analista Jonathan Penn, que esperan ver un incremento en el número de empresas que brindan seguridad informática en los próximos cinco años para afianzar la confianza de los usuarios hacia los servidores en línea.

La empresa de análisis de tecnología también ha dicho que las “preocupaciones por la seguridad son una de las razones más prominentes por las que que algunas organizaciones no han adoptado los servicios en la nube”.


RESPONSABILIDAD COMPARTIDA CON EL USUARIO

Según la empresa de seguridad Imperva, las contraseñas más comunes, como 12345, 123456789, abc123, password y iloveyou, son las más fáciles de vulnerar. Por esto, se recomienda utilizar contraseñas diferentes para distintos dominios, así como el empleo de claves complicadas que mezclen letras, números, mayúsculas y signos.

FUENTE: ElComercio.pe

jueves, 28 de abril de 2011

Facebook estrenó nuevo botón para compartir con más privacidad

La red social permitirá tener links con amigos específicos en lugar de hacerlo visible por todos tus contactos

Facebook no se duerme en sus laureles. La red social de Internet con más de 600 millones de usuarios en el mundo acaba de estrenar un nuevo botón para compartir links con un poco más de privacidad.

“Send” o “Enviar” permitirá enviar enlaces a sitios web solo a los amigos que se elija. Además, se puede compartir con un grupo o enviarlo por correo electrónico, informó Facebook en su blog oficial.

El nuevo botón está por ahora disponible solo en grupo de 50 sitios, aunque la red de Mark Zuckerberg indicó que pronto estará a disposición de todos los usuarios del sitio.

FUENTE:ElComercio.pe

Facebook estrenó nuevo botón para compartir con más privacidad

La red social permitirá tener links con amigos específicos en lugar de hacerlo visible por todos tus contactos

Facebook no se duerme en sus laureles. La red social de Internet con más de 600 millones de usuarios en el mundo acaba de estrenar un nuevo botón para compartir links con un poco más de privacidad.

“Send” o “Enviar” permitirá enviar enlaces a sitios web solo a los amigos que se elija. Además, se puede compartir con un grupo o enviarlo por correo electrónico, informó Facebook en su blog oficial.

El nuevo botón está por ahora disponible solo en grupo de 50 sitios, aunque la red de Mark Zuckerberg indicó que pronto estará a disposición de todos los usuarios del sitio.

FUENTE:ElComercio.pe

miércoles, 27 de abril de 2011

Polémica por videojuego que incita a matar a profesores y estudiantes

En “School Shooter: North American Tour 2012” los jugadores pueden usar las mismas armas que emplearon en la vida real protagonistas de tiroteos en colegios de EE.UU.


Violento y polémico. “School Shooter: North American Tour 2012” es un videojuego enfocado en primera persona que permite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos.

Este peculiar juego, desarrollado por la empresa Checkerboarded Studios, es una modificación del “Half-Life 2”. Si bien el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que el primero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquier estudiante (ambos censurables). Además, este último reproduce históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos.
Otro hecho controversial es su descripción: “Usted juega como un estudiante disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador de colegios”, informa Education Week.
Además, el juego dice que “las posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera (siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)”.
REFERENCIA A CRÍMES REALES EN COLEGIOS
En “School Shooter: North American Tour 2012”, los jugadores pueden portar armas que en la vida real utilizaron algunos estudiantes asesinos, incluidos Eric Harris y Dylan Klebold, quienes en 1999 mataron a balazos a 13 jóvenes en Columbine High School en Colorado.

Asimismo, también hace referencia al coreano Cho Seung-Hui, que en el 2007asesinó a disparos a 32 personas en Virginia Tech.
Al igual que ocurrió con Seung-Hi, Harris y Klebold, en la parte final, el juego brinda la posibilidad que el protagonista se suicide, antes de ser atrapado por la Policía.
ESTUDIOS SOBRE RELACIÓN “JUEGOS-ASESINATOS”
El director del Laboratorio de Investigación de Medios de la Iowa State University, Douglas A. Gentile, dijo que gran parte de la controversia de este videojuego “se debe a la relación entre emplear juegos violentos y el aumento de conductas violentas”.

El año pasado se realizaron más de 130 estudios sobre dicho tema, los cuales arrojaron que la participación regular en los juegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo.
“Muchos niños tienen malas experiencias en la escuela y son intimidados. Los menores pasan por todo tipo de cosas que sienten son injustas o crueles, y muchas de ellas realmente lo son. Entonces, no queremos que este videojuego ensalce la idea de que la violencia es una respuesta positiva”, explica Gentile.
REACCIONES AL RESPECTO
El polémico videojuego ha acaparado la atención del representante estatal de Pensilvania Lawrence Curry, quien prepara una resolución para alertar a los padres, estudiantes y profesores sobre “School Shooter: North American Tour 2012” y prever la supervisión del caso.

Curry señaló en un comunicado de prensa que si bien entiende que existen varios juegos que narran en primera persona disparos en diferentes lugares, este en especial “es objetable”, ya que imita asesinatos que ocurrieron en la vida real en algunas escuelas.
“Las tragedias de Columbine, Virginia Tech y la Universidad de Illinois del Norte (en febrero de 2008) figuran entre los actos más horribles cometidos en campus en la historia estadounidense. Este juego demuestra falta de empatía con las víctimas de estas escuelas, sus familiares, amigos y otros seres queridos. Es triste y es una falta de respeto”, señala en el comunicado.
Asimismo, la Cámara de Representantes del Estado de Pennsylvania tiene pendiente un proyecto de ley sobre el tema, cuyo objetivo es impedir masivamente el lanzamiento del juego.
FUENTE: ElComercio.pe

Polémica por videojuego que incita a matar a profesores y estudiantes

En “School Shooter: North American Tour 2012” los jugadores pueden usar las mismas armas que emplearon en la vida real protagonistas de tiroteos en colegios de EE.UU.


Violento y polémico. “School Shooter: North American Tour 2012” es un videojuego enfocado en primera persona que permite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos.

Este peculiar juego, desarrollado por la empresa Checkerboarded Studios, es una modificación del “Half-Life 2”. Si bien el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que el primero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquier estudiante (ambos censurables). Además, este último reproduce históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos.
Otro hecho controversial es su descripción: “Usted juega como un estudiante disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador de colegios”, informa Education Week.
Además, el juego dice que “las posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera (siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)”.
REFERENCIA A CRÍMES REALES EN COLEGIOS
En “School Shooter: North American Tour 2012”, los jugadores pueden portar armas que en la vida real utilizaron algunos estudiantes asesinos, incluidos Eric Harris y Dylan Klebold, quienes en 1999 mataron a balazos a 13 jóvenes en Columbine High School en Colorado.

Asimismo, también hace referencia al coreano Cho Seung-Hui, que en el 2007asesinó a disparos a 32 personas en Virginia Tech.
Al igual que ocurrió con Seung-Hi, Harris y Klebold, en la parte final, el juego brinda la posibilidad que el protagonista se suicide, antes de ser atrapado por la Policía.
ESTUDIOS SOBRE RELACIÓN “JUEGOS-ASESINATOS”
El director del Laboratorio de Investigación de Medios de la Iowa State University, Douglas A. Gentile, dijo que gran parte de la controversia de este videojuego “se debe a la relación entre emplear juegos violentos y el aumento de conductas violentas”.

El año pasado se realizaron más de 130 estudios sobre dicho tema, los cuales arrojaron que la participación regular en los juegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo.
“Muchos niños tienen malas experiencias en la escuela y son intimidados. Los menores pasan por todo tipo de cosas que sienten son injustas o crueles, y muchas de ellas realmente lo son. Entonces, no queremos que este videojuego ensalce la idea de que la violencia es una respuesta positiva”, explica Gentile.
REACCIONES AL RESPECTO
El polémico videojuego ha acaparado la atención del representante estatal de Pensilvania Lawrence Curry, quien prepara una resolución para alertar a los padres, estudiantes y profesores sobre “School Shooter: North American Tour 2012” y prever la supervisión del caso.

Curry señaló en un comunicado de prensa que si bien entiende que existen varios juegos que narran en primera persona disparos en diferentes lugares, este en especial “es objetable”, ya que imita asesinatos que ocurrieron en la vida real en algunas escuelas.
“Las tragedias de Columbine, Virginia Tech y la Universidad de Illinois del Norte (en febrero de 2008) figuran entre los actos más horribles cometidos en campus en la historia estadounidense. Este juego demuestra falta de empatía con las víctimas de estas escuelas, sus familiares, amigos y otros seres queridos. Es triste y es una falta de respeto”, señala en el comunicado.
Asimismo, la Cámara de Representantes del Estado de Pennsylvania tiene pendiente un proyecto de ley sobre el tema, cuyo objetivo es impedir masivamente el lanzamiento del juego.
FUENTE: ElComercio.pe

martes, 26 de abril de 2011

Comunicarse desde el celular sin gastar un céntimo no es un mito

El secreto está en invertir en un modelo de teléfono inteligente. Lo recomendable es elegir un equipo con recepción de WiFi y Bluetooth

Una vez más, como todos los meses, las necesidades de comunicación fueron en extremo superiores al saldo del celular y una corre el riesgo de quedarse desamparada, condenada a la incomunicación. Un problema común para todas aquellas que usamos un plan prepago o control justamente porque necesitaríamos una fortuna si el operador nos dejara la línea abierta.

Si no existiera el celular y solo dependiéramos de un teléfono fijo, como ocurría cuando éramos niñas, la tragedia sería mayúscula. Felizmente, a un militar se le ocurrió hace más de 30 años inventar una red de computadoras privadas llamada Internet y sentó las bases para que hoy en día, miles de usuarios pudieran comunicarse aun sin tener saldo para llamadas.

El secreto para las conversadoras de presupuesto limitado no es dedicarse a enviar mensajes ‘misios’ –“tal persona intentó comunicarse con usted, pero no cuenta con saldo”–, sino contar con un celular adecuado (suelen costar cerca de S/.1.200) para acceder a Internet y que permita descargar los programas de comunicación como Skype, el popular servicio de llamadas gratuitas.

COSTO CERO

Pero ojo, en nuestro país hay muchos teléfonos que ofrecen acceso a Internet –el ícono existe hasta en los modelos prepago más simples–; sin embargo, muy pocos ofrecen acceso a Internet inalámbrico o Wi Fi.

Al momento de comprar el equipo, uno puede optar por un plan de navegación de datos que ofrezca el máximo posible de descargas (solo este servicio suele costar entre S/.30 y S/.40). En este nivel conviene elegir un plan un poco más caro, pero que permita navegación ilimitada. Sin embargo, no se puede olvidar que servirá de poco si intentamos pasar el día entero viendo videos de YouTube. Además, si el equipo no es lo suficientemente inteligente, no le ofrecerá aplicativos para acceder directamente a los programas de mensajería y lo forzarán a entrar en las páginas de cada servicio por el navegador de Internet, lo cual consumirá más saldo de descarga.

Pero esa no es la única opción. Los operadores ya han presentado alternativas económicas para los modelos prepago. Claro, por ejemplo, ofrece una recarga de S/.1 diario para interactuar en redes sociales (recarga mínima recomendada de S/.15). Sin embargo, aun cuando uno entre en el portal o aplicativo directo de Skype o al MSN de Microsoft y entable una sesión de chat o una videollamada con otro usuario de dichos servicios, esta comunicación no será gratuita, porque estará consumiendo el saldo de su plan de navegación, empero puede terminar siendo cinco o diez veces más económica que la tarifa convencional. La llamada o el mensaje solo será gratuito cuando tenga al alcance una red inalámbrica abierta, tal como ocurre en algunos cafés, plazas u oficinas.

Cuando se está en casa, si se tiene contratado el servicio de Internet fijo con Movistar o Claro, entonces también se posee una red de acceso inalámbrico en todo el hogar. Eso quiere decir que basta con tomar el teléfono, marcar la opción “priorizar navegación en redes inalámbricas” para chatear o conversar vía Skype sin consumir el saldo del celular o prender la computadora. Si se está en la oficina o en algún café, se puede pedir la clave privada de acceso. Y si no, simplemente queda activar un comando de búsqueda y selección de redes disponibles en el ambiente y listo: usted habló gratis.

¿REALMENTE SE HABLA GRATIS CUANDO SE USA SKYPE?

Skype no reemplaza a Movistar o Claro ni permite llamadas de emergencia ni tiene acceso a todos los teléfonos fijos ubicados en el mundo entero o en las provincias más olvidadas del Perú. Skype, como sus mismos creadores aseguran, es una plataforma de comunicación que permite a sus usuarios hablar gratis entre ellos.

Para hablar con quienes no están registrados en Skype, el portal permite realizar llamadas a números fijos de los 30 países autorizados a un costo económico: entre US$1,5 y US$8 por minuto, dependiendo del programa y país elegido.

Skype ofrece aplicativos de acceso directo a su portal, pero establece también las limitaciones que utilizar el sistema operativo Windows generó en algunos usuarios que no tenían el modelo de teléfono adecuado.

Skype no es el único portal de este estilo, pero sí es el más conocido y compite, sin vergüenza, con los operadores de telecomunicaciones.

SEPA MÁS

Modelos destacados

Blackberry se caracteriza por incluir Wi Fi en sus equipos. Además, ofrece aplicativos directos para mensajería comercial (como SMS) y tiene su propio chat (Blackberry Messenger) solo para usuarios de la marca.

Nokia incluye, además del N900 (que viene listo para Skype), una línea más económica, encabezada por el C6, que no es tan amigable como el N8, pero permite navegación Wi Fi.

Muchos de los modelos con pantalla táctil -desde el iPhone hasta el Galaxy o el Sony Ericsson Xperia- tienen por defecto una buena antena para Wi Fi.

FUENTE: ElComercio.pe

Comunicarse desde el celular sin gastar un céntimo no es un mito

El secreto está en invertir en un modelo de teléfono inteligente. Lo recomendable es elegir un equipo con recepción de WiFi y Bluetooth

Una vez más, como todos los meses, las necesidades de comunicación fueron en extremo superiores al saldo del celular y una corre el riesgo de quedarse desamparada, condenada a la incomunicación. Un problema común para todas aquellas que usamos un plan prepago o control justamente porque necesitaríamos una fortuna si el operador nos dejara la línea abierta.

Si no existiera el celular y solo dependiéramos de un teléfono fijo, como ocurría cuando éramos niñas, la tragedia sería mayúscula. Felizmente, a un militar se le ocurrió hace más de 30 años inventar una red de computadoras privadas llamada Internet y sentó las bases para que hoy en día, miles de usuarios pudieran comunicarse aun sin tener saldo para llamadas.

El secreto para las conversadoras de presupuesto limitado no es dedicarse a enviar mensajes ‘misios’ –“tal persona intentó comunicarse con usted, pero no cuenta con saldo”–, sino contar con un celular adecuado (suelen costar cerca de S/.1.200) para acceder a Internet y que permita descargar los programas de comunicación como Skype, el popular servicio de llamadas gratuitas.

COSTO CERO

Pero ojo, en nuestro país hay muchos teléfonos que ofrecen acceso a Internet –el ícono existe hasta en los modelos prepago más simples–; sin embargo, muy pocos ofrecen acceso a Internet inalámbrico o Wi Fi.

Al momento de comprar el equipo, uno puede optar por un plan de navegación de datos que ofrezca el máximo posible de descargas (solo este servicio suele costar entre S/.30 y S/.40). En este nivel conviene elegir un plan un poco más caro, pero que permita navegación ilimitada. Sin embargo, no se puede olvidar que servirá de poco si intentamos pasar el día entero viendo videos de YouTube. Además, si el equipo no es lo suficientemente inteligente, no le ofrecerá aplicativos para acceder directamente a los programas de mensajería y lo forzarán a entrar en las páginas de cada servicio por el navegador de Internet, lo cual consumirá más saldo de descarga.

Pero esa no es la única opción. Los operadores ya han presentado alternativas económicas para los modelos prepago. Claro, por ejemplo, ofrece una recarga de S/.1 diario para interactuar en redes sociales (recarga mínima recomendada de S/.15). Sin embargo, aun cuando uno entre en el portal o aplicativo directo de Skype o al MSN de Microsoft y entable una sesión de chat o una videollamada con otro usuario de dichos servicios, esta comunicación no será gratuita, porque estará consumiendo el saldo de su plan de navegación, empero puede terminar siendo cinco o diez veces más económica que la tarifa convencional. La llamada o el mensaje solo será gratuito cuando tenga al alcance una red inalámbrica abierta, tal como ocurre en algunos cafés, plazas u oficinas.

Cuando se está en casa, si se tiene contratado el servicio de Internet fijo con Movistar o Claro, entonces también se posee una red de acceso inalámbrico en todo el hogar. Eso quiere decir que basta con tomar el teléfono, marcar la opción “priorizar navegación en redes inalámbricas” para chatear o conversar vía Skype sin consumir el saldo del celular o prender la computadora. Si se está en la oficina o en algún café, se puede pedir la clave privada de acceso. Y si no, simplemente queda activar un comando de búsqueda y selección de redes disponibles en el ambiente y listo: usted habló gratis.

¿REALMENTE SE HABLA GRATIS CUANDO SE USA SKYPE?

Skype no reemplaza a Movistar o Claro ni permite llamadas de emergencia ni tiene acceso a todos los teléfonos fijos ubicados en el mundo entero o en las provincias más olvidadas del Perú. Skype, como sus mismos creadores aseguran, es una plataforma de comunicación que permite a sus usuarios hablar gratis entre ellos.

Para hablar con quienes no están registrados en Skype, el portal permite realizar llamadas a números fijos de los 30 países autorizados a un costo económico: entre US$1,5 y US$8 por minuto, dependiendo del programa y país elegido.

Skype ofrece aplicativos de acceso directo a su portal, pero establece también las limitaciones que utilizar el sistema operativo Windows generó en algunos usuarios que no tenían el modelo de teléfono adecuado.

Skype no es el único portal de este estilo, pero sí es el más conocido y compite, sin vergüenza, con los operadores de telecomunicaciones.

SEPA MÁS

Modelos destacados

Blackberry se caracteriza por incluir Wi Fi en sus equipos. Además, ofrece aplicativos directos para mensajería comercial (como SMS) y tiene su propio chat (Blackberry Messenger) solo para usuarios de la marca.

Nokia incluye, además del N900 (que viene listo para Skype), una línea más económica, encabezada por el C6, que no es tan amigable como el N8, pero permite navegación Wi Fi.

Muchos de los modelos con pantalla táctil -desde el iPhone hasta el Galaxy o el Sony Ericsson Xperia- tienen por defecto una buena antena para Wi Fi.

FUENTE: ElComercio.pe

domingo, 24 de abril de 2011

Pierna robótica se moverá mediante computadora

Paciente ‘entrena’ a prótesis para que reconozca órdenes de nervios y músculos

Mientras Hailey Daniswicz, de 20 años, mueve uno de sus muslos, electrodos adjuntos a su pierna instruyen a un avatar de computadora para flexionar su rodilla y tobillo, partes de la pierna que no tiene desde el 2005.

Daniswicz, estudiante de segundo año en la Universidad de Northwestern que perdió la parte inferior de su pierna por cáncer de hueso, ‘entrena’ a la computadora para que reconozca leves movimientos en su muslo y así, eventualmente, poder usar una pierna biónica, una prótesis robótica que ella controlaría con sus propios nervios y músculos.

“Realmente estamos integrando la máquina con la persona”, dijo Levi Hargrove, científico de investigación en el Instituto de Rehabilitación del Centro para Medicina Biónica de Chicago, que lidera el proyecto.

Daniswicz es parte de un ensayo clínico patrocinado por el ejército de EE.UU. que usa electromiografía –señales eléctricas producidas por los músculos– y un software de reconocimiento de patrones para controlar una nueva generación de extremidades robóticas.

CÓMO FUNCIONA

Electrodos adjuntos a nueve músculos distintos en el muslo actúan como antenas, captando señales eléctricas enviadas de los nervios a los músculos. Estas señales son emitidas en un patrón específico dependiendo de cómo la persona se quiera mover.

Con un poco de ‘entrenamiento’, la computadora puede seguir un patrón de señal de una persona para cuando quieren doblar una rodilla o flexionar un tobillo y hacer que el avatar de realidad virtual se mueva.

“La forma en que la mayoría de las prótesis funciona es con sensores mecánicos. Hay que presionar e interactuar con ellos”, señaló Hargrove. “Con esto, se mide el propósito neural real y eso le dice al motor qué hacer”, agregó.

Investigadores en el instituto ya han desarrollado prótesis de brazos dirigidas por impulsos nerviosos. Pero una pierna robótica daría a los amputados de la parte inferior de la extremidad un nuevo tipo de libertad, al permitirles subir escaleras de manera más segura y con más movimiento natural.

FUENTE: ElComercio.pe

Pierna robótica se moverá mediante computadora

Paciente ‘entrena’ a prótesis para que reconozca órdenes de nervios y músculos

Mientras Hailey Daniswicz, de 20 años, mueve uno de sus muslos, electrodos adjuntos a su pierna instruyen a un avatar de computadora para flexionar su rodilla y tobillo, partes de la pierna que no tiene desde el 2005.

Daniswicz, estudiante de segundo año en la Universidad de Northwestern que perdió la parte inferior de su pierna por cáncer de hueso, ‘entrena’ a la computadora para que reconozca leves movimientos en su muslo y así, eventualmente, poder usar una pierna biónica, una prótesis robótica que ella controlaría con sus propios nervios y músculos.

“Realmente estamos integrando la máquina con la persona”, dijo Levi Hargrove, científico de investigación en el Instituto de Rehabilitación del Centro para Medicina Biónica de Chicago, que lidera el proyecto.

Daniswicz es parte de un ensayo clínico patrocinado por el ejército de EE.UU. que usa electromiografía –señales eléctricas producidas por los músculos– y un software de reconocimiento de patrones para controlar una nueva generación de extremidades robóticas.

CÓMO FUNCIONA

Electrodos adjuntos a nueve músculos distintos en el muslo actúan como antenas, captando señales eléctricas enviadas de los nervios a los músculos. Estas señales son emitidas en un patrón específico dependiendo de cómo la persona se quiera mover.

Con un poco de ‘entrenamiento’, la computadora puede seguir un patrón de señal de una persona para cuando quieren doblar una rodilla o flexionar un tobillo y hacer que el avatar de realidad virtual se mueva.

“La forma en que la mayoría de las prótesis funciona es con sensores mecánicos. Hay que presionar e interactuar con ellos”, señaló Hargrove. “Con esto, se mide el propósito neural real y eso le dice al motor qué hacer”, agregó.

Investigadores en el instituto ya han desarrollado prótesis de brazos dirigidas por impulsos nerviosos. Pero una pierna robótica daría a los amputados de la parte inferior de la extremidad un nuevo tipo de libertad, al permitirles subir escaleras de manera más segura y con más movimiento natural.

FUENTE: ElComercio.pe

La Tumba de Jesús...¿en Japón?

Se ha escrito mucho sobre la posible muerte extraoficial de Jesucristo. Las teorías más alternativas a la versión oficial afirman que murió en la región de Cachemira (India), pero recientemente se han descubierto unos extraños manuscritos que datan su muerte en una remota región al norte de Japón.

Shingo es una pequeña población japonesa de apenas 3.000 habitantes que tiene un pequeño rincón marcado por dos cruces de madera en un pequeño monte, lugar donde extrañas tablas manuscritas afirman que está la verdadera tumba de Jesús. Y esto resulta extraño, ya que en Japón tan sólo un 1 % profesa la fe cristiana, siendo ampliamente superada por la religión sintoísta y budista que llega al 99 %.

Al pie del monte hay unos letreros que explican con detalle que allí se encuentra la verdadera tumba de Jesucristo. Cuenta que llegó con 21 años de edad a estudiar teología, volviendo a Judea 10 años después para predicar lo que había aprendido, desarrollándose la historia que de todos es conocida.

No obstante, las tablas nos dicen que Jesucristo no murió en la cruz, sino que fue su hermano (¿gemelo?) el que padeció el martirio. Él logró volver a Japón, donde residió en el pequeño pueblo hasta la edad de 106 años. La tumba verdadera de Jesús estaría marcada con la cruz de la derecha, mientras que la izquierda sería la de su hermano Iskiri, concretamente sus orejas, que es lo que la leyenda dice que se pudieron recatar. Frente a dichas cruces están las lápidas de los presuntos descendientes de Cristo, la familia Sawaguchi, cuyo escudo familiar es la estrella de David.

El nombre del pueblo inicialmente fue llamado “Heraimura” o “Villa Hebrai” (villa Hebrea) nombre bautizado por los locales después de la larga estadía de Cristo, al que llamaban “Tengu”. Según las leyendas locales viajó por todo Japón, ayudando a mucha gente de muy diversas maneras.

La cultura de esta villa es una rara mezcla de creencias y prácticas judeocristianas. En el templo de O-bon anualmente se celebra un festival budista en el cual la población local honra a sus muertos. A su vez entonan un cántico llamado “Nanyado”, que según el profesor de teología japonés Kawamorita Eiji, la letra se encuentra en hebreo y en él se glorifica su nombre santo.

Una de las tradiciones del pueblo para honrar a sus nuevos infantes es precisamente bendecirlos con la señal de la cruz y cuando el niño crece un poco, los padres dibujan una señal de la cruz en al frente y en los pies del pequeño para protegerlo. Todo esto resulta extraño porque estas tradiciones no son nuevas, sino que se remontan muchos siglos atrás, mientras que los documentos que ubican allí a Jesús se descubrieron en pleno siglo XX.

Este manuscrito fue hallado en el año 1935 dentro de un cofre en la provincia de Ibaraki, junto con el testamento de Jesús. En él se narraba la historia de su vida y se contaba que volvió de Judea con sus discípulos, las orejas de su hermano y un mechón de su madre, la Virgen María, atravesando Siberia y Alaska. Contaba también que se casó con una bella japonesa llamada Miyuki y fruto de esa unión nacieron tres hijas que, según la tradición, perpetuaron la estirpe del hombre santo. Desgraciadamente, los testamentos y manuscritos originales se quemaron durante el transcurso da la II Guerra Mundial.

Para investigar las tumbas, hecho que nunca se ha realizado, haría falta la autorización del señor Sawaguchi, propietario de las tumbas y descendiente directo de Jesús. Este afirma que su abuelo era mucho más alto, con la nariz más larga y que tenía los ojos azules.

En la década de 1960 la oficina de turismo de la localidad estableció un museo y colocó las cruces, desde entonces los habitantes celebran todos los años la “Kirisuto Matsuru” o “Fiesta de Cristo”. En el museo, llamado “Museo de Cristo” se guarda una copia exacta de los manuscritos hallados, hecho por el cual muchos escépticos afirman que se trata de una hábil falsificación. Sea o no cierta esta historia, el caso es que en el año 2004 el embajador israelí regaló una laja con inscripciones junto a las tumbas como muestra de amistad entre los dos pueblos.

La Tumba de Jesús...¿en Japón?

Se ha escrito mucho sobre la posible muerte extraoficial de Jesucristo. Las teorías más alternativas a la versión oficial afirman que murió en la región de Cachemira (India), pero recientemente se han descubierto unos extraños manuscritos que datan su muerte en una remota región al norte de Japón.

Shingo es una pequeña población japonesa de apenas 3.000 habitantes que tiene un pequeño rincón marcado por dos cruces de madera en un pequeño monte, lugar donde extrañas tablas manuscritas afirman que está la verdadera tumba de Jesús. Y esto resulta extraño, ya que en Japón tan sólo un 1 % profesa la fe cristiana, siendo ampliamente superada por la religión sintoísta y budista que llega al 99 %.

Al pie del monte hay unos letreros que explican con detalle que allí se encuentra la verdadera tumba de Jesucristo. Cuenta que llegó con 21 años de edad a estudiar teología, volviendo a Judea 10 años después para predicar lo que había aprendido, desarrollándose la historia que de todos es conocida.

No obstante, las tablas nos dicen que Jesucristo no murió en la cruz, sino que fue su hermano (¿gemelo?) el que padeció el martirio. Él logró volver a Japón, donde residió en el pequeño pueblo hasta la edad de 106 años. La tumba verdadera de Jesús estaría marcada con la cruz de la derecha, mientras que la izquierda sería la de su hermano Iskiri, concretamente sus orejas, que es lo que la leyenda dice que se pudieron recatar. Frente a dichas cruces están las lápidas de los presuntos descendientes de Cristo, la familia Sawaguchi, cuyo escudo familiar es la estrella de David.

El nombre del pueblo inicialmente fue llamado “Heraimura” o “Villa Hebrai” (villa Hebrea) nombre bautizado por los locales después de la larga estadía de Cristo, al que llamaban “Tengu”. Según las leyendas locales viajó por todo Japón, ayudando a mucha gente de muy diversas maneras.

La cultura de esta villa es una rara mezcla de creencias y prácticas judeocristianas. En el templo de O-bon anualmente se celebra un festival budista en el cual la población local honra a sus muertos. A su vez entonan un cántico llamado “Nanyado”, que según el profesor de teología japonés Kawamorita Eiji, la letra se encuentra en hebreo y en él se glorifica su nombre santo.

Una de las tradiciones del pueblo para honrar a sus nuevos infantes es precisamente bendecirlos con la señal de la cruz y cuando el niño crece un poco, los padres dibujan una señal de la cruz en al frente y en los pies del pequeño para protegerlo. Todo esto resulta extraño porque estas tradiciones no son nuevas, sino que se remontan muchos siglos atrás, mientras que los documentos que ubican allí a Jesús se descubrieron en pleno siglo XX.

Este manuscrito fue hallado en el año 1935 dentro de un cofre en la provincia de Ibaraki, junto con el testamento de Jesús. En él se narraba la historia de su vida y se contaba que volvió de Judea con sus discípulos, las orejas de su hermano y un mechón de su madre, la Virgen María, atravesando Siberia y Alaska. Contaba también que se casó con una bella japonesa llamada Miyuki y fruto de esa unión nacieron tres hijas que, según la tradición, perpetuaron la estirpe del hombre santo. Desgraciadamente, los testamentos y manuscritos originales se quemaron durante el transcurso da la II Guerra Mundial.

Para investigar las tumbas, hecho que nunca se ha realizado, haría falta la autorización del señor Sawaguchi, propietario de las tumbas y descendiente directo de Jesús. Este afirma que su abuelo era mucho más alto, con la nariz más larga y que tenía los ojos azules.

En la década de 1960 la oficina de turismo de la localidad estableció un museo y colocó las cruces, desde entonces los habitantes celebran todos los años la “Kirisuto Matsuru” o “Fiesta de Cristo”. En el museo, llamado “Museo de Cristo” se guarda una copia exacta de los manuscritos hallados, hecho por el cual muchos escépticos afirman que se trata de una hábil falsificación. Sea o no cierta esta historia, el caso es que en el año 2004 el embajador israelí regaló una laja con inscripciones junto a las tumbas como muestra de amistad entre los dos pueblos.

sábado, 23 de abril de 2011

Asi se ve el WiFi en el aire

Estas imágenes nos muestran como se ve exactamente el Wifi en el aire. No se como lograron hacer para que se visualizara, pero hay que tener en cuenta que esto se encuentra en todas partes, sin embargo, desafortunadamente, o afortunadamente, no podemos verlo a simple vista.





Asi se ve el WiFi en el aire

Estas imágenes nos muestran como se ve exactamente el Wifi en el aire. No se como lograron hacer para que se visualizara, pero hay que tener en cuenta que esto se encuentra en todas partes, sin embargo, desafortunadamente, o afortunadamente, no podemos verlo a simple vista.





La NASA auspicia la construcción de taxis espaciales

Tránsito estelar. La NASA ha distribuido más de 188 millones de dólares entre varias empresas que compiten para construir naves espaciales comerciales para llevar astronautas a la Estación Espacial Internacional, informó este martes la agencia espacial.

Se trata de las firmas Boeing, Sierra Nevada Corp., Space Exploration Technology (Space X) y Blue Origin. Las empresas cometían por la próxima ronda de financiación en el programa de Desarrollo de Tripulación Comercial de la NASA.

La idea es desarrollar una alternativa comercial de EE.UU. para transportar astronautas hacia y desde la Estación Espacial Internacional después de la lanzadera espacial se retire a finales del 2011.

Estados Unidos ya ha entregado vuelos a Rusia a un costo de 35 millones de euros por persona. El precio se espera que aumente a 44 millones de euros en 2014. "Nos hemos comprometido a transportar con seguridad los astronautas de EE.UU. en una nave espacial de fabricación estadounidense y poner fin a la externalización de este trabajo con gobiernos extranjeros", comentó Charles Bolden, administrador de la NASA en un comunicado.

El acuerdo cubre el trabajo de cerca de 14 meses. La NASA espera seguir adelante con otro concurso para desarrollar un sistema de vuelo real con el objetivo de comprar los servicios comerciales de transporte espacial orbital alrededor de 2015.

El dato

La NASA auspicia la construcción de taxis espaciales(con información de EFE)

FUENTE:LaRepublica.pe



La NASA auspicia la construcción de taxis espaciales

Tránsito estelar. La NASA ha distribuido más de 188 millones de dólares entre varias empresas que compiten para construir naves espaciales comerciales para llevar astronautas a la Estación Espacial Internacional, informó este martes la agencia espacial.

Se trata de las firmas Boeing, Sierra Nevada Corp., Space Exploration Technology (Space X) y Blue Origin. Las empresas cometían por la próxima ronda de financiación en el programa de Desarrollo de Tripulación Comercial de la NASA.

La idea es desarrollar una alternativa comercial de EE.UU. para transportar astronautas hacia y desde la Estación Espacial Internacional después de la lanzadera espacial se retire a finales del 2011.

Estados Unidos ya ha entregado vuelos a Rusia a un costo de 35 millones de euros por persona. El precio se espera que aumente a 44 millones de euros en 2014. "Nos hemos comprometido a transportar con seguridad los astronautas de EE.UU. en una nave espacial de fabricación estadounidense y poner fin a la externalización de este trabajo con gobiernos extranjeros", comentó Charles Bolden, administrador de la NASA en un comunicado.

El acuerdo cubre el trabajo de cerca de 14 meses. La NASA espera seguir adelante con otro concurso para desarrollar un sistema de vuelo real con el objetivo de comprar los servicios comerciales de transporte espacial orbital alrededor de 2015.

El dato

La NASA auspicia la construcción de taxis espaciales(con información de EFE)

FUENTE:LaRepublica.pe